Un Gremio en Rebelion. La Campaña en el Norte – Un Análisis Histórico y Estadístico

06/08/2026 10:46 Linhir

 

 



    El siguiente articulo tiene como finalidad, presentar la estadística y ser un relato histórico de los eventos de la campaña de Linhir al norte del Fort Sterling, y englobara los eventos ocurridos entre el 14 de julio de 2026 y el 5 de agosto de 2026, esto dentro del marco de la temporada de gremios Nro 33. Si bien este no es el primer reporte general de Batalla si es el primero que se presenta en la web oficial del gremio. 

La campaña en el Norte. 

    Al termino de la temporada de gremios nro 32, se tomo la decisión de cerrar la alianza Hispanic Replublic of Linhir (HRL), la cual para el momento tenia 1 año y casi dos meses en funcionamiento y se marcho al norte a DALE, con el objetivo de lograr los 80K de puntos para el rango oro y pasar una temporada tranquilos, en lo que se denomino la época de vacaciones. El territorio de Dale fue cedido a Linhir por el gremio Veneno T8 y capturado por Linhir durante el reset de inicio de temporada, plantando un HO al lado para mantener su control. 

    Se nos Informo que la región era tranquila debido a un NAP general, de todos los gremios y se nos indico un discord y de las Normas que rigen la zona, de la misma forma se nos notifico que algunos objetivos (Vórtices y orbes) debían ser cedidos a REQU1EM para apoyarle con su objetivo de ser el TOP 2 o 3 durante la temporada. Como el Plan era una temporada tranquila Fijamos un objetivo de 1800 Puntos diarios y decidimos que perder algunos objetivos no desviaría el plan general.

El origen del Mal 

    Los integrantes de Linhir si bien están dispuestos a cooperar para mantener la paz, no están habituados a recibir imposiciones y debido al tema de los objetivos iniciaron fuertes discusiones, ya que se rompía continuamente el acuerdo de objetivos y en otras se solicitaban de mala forma lo que fue creando rencord y generando discusiones.

    EL día 14 de Julio el Líder de REQU1EM ordeno al líder de SHOTGUN iniciar un ataque contra Linhir y tomar el territorio de DALE. Lo que origino la primera batalla de la guerra. Para Efectos Prácticos organizaremos los reportes en etapas y resumiremos las operaciones y sus implicaciones.  

FASE 1: Defensa inicial (14-16 julio)

    Durante este Periodo REQU1EM en conversaciones con Linhir indico que no intervendría en la guerra siempre que Linhir, no le quitara los territorios a sus Remters, los cuales estaban todos en la alianza HOTs liderada por SHOTGUN y que el conflicto debía limitarse de forma exclusiva a los dos gremios, sin afectar las operaciones de extracción de REQU1EM en la región.  

FASE 2: Asalto a SHOTGUN (17-19 julio)

En esta face del conflicto las operaciones fueron hacer magos levantar estandartes y luchar algunos objetivos. 

FASE 3: Último día de combates previos (21 julio) 

La fase tres posee una sola batalla en la cual sufrimos una derrota significativa, pero también es el fin de las batallas entre los dos gremios. 


 

FASE 4: Intervención de REQUIEM (22-26 julio)

    La intervención de directa de REQU1EM marca un cambio significativo en la geopolítica, ya no es un enfrentamiento entre dos gremios es la intervención del gremio con la hegemonía de la región y a fecha de este articulo el gremio TOP 2 del servidor. Así pues, luego del primer ataque del día 25 de Julio, activamos el TAC de HRL y si bien algunos gremios amigos se sumaron a la campaña, todos los conocidos y amigos decían que el 26 día de la segunda defensa, la derrota era segura que no había forma de lograrlo. 


Aun así y contra todos los pronósticos el día 26 se Logro defender el territorio de Dale. 

FASE 5: Caída de DALE y batallas campales (29 jul - 5 ago)

    Luego de la defensa del día 26, determinamos que no era posible por periodos prolongados una defensa de este tipo, así que se organizo una defensa pensada solo para el segundo día, el día 28 REQU1EM se presento en DALE con un 32% de desorden (Disarray) y se ordeno no defender el territorio ya que una defensa improvisada no seria exitosa. 


 


 

    Esta fase de la guerra es la mas compleja, tras la caída de DALE el día 29, el territorio fue entregado a Furia Nocturnx y el gremio intento plantar un HO, así que lanzamos una operación con el fin de impedirlo, lo cual se logro con éxito sin embargo no fue posible enfrentar a las tres zerg desplegadas (HOTs, Furix, GAMPI)

    El día sábado primero se logro capturar el territorio de de DALE, pero en la misión de apoyar a las fuerzas aliadas sufrimos una grave derrota al quedar atrapados por las fuerzas combinadas de HOTs y GAMPI, esto daría origen a una nueva batalla defensiva en DALE que sellaría la perdida final del territorio, la ultima batalla con reporte de la campaña es la del día 5 de agosto, sufriendo un nuevo revés ante las fuerzas combinadas de HOTs.

Estadísticas hasta la fecha de este reporte. 

  • Bajas sufridas en toda la Guerra (Linhir /HRL) (Deaths): 475
  • Bajas Infligidas (Kills): 427
  • Bajas sufridas por la Coalición: 425
  • Bajas Infligidas (Kills): 488
  • Bajas sufridas por terceros: 23
  • Bajas Infligidas por terceros (Kills): 8
  • Total de bajas durante la guerra hasta este informe: 923  
  • Fama PvP total: 245.925.455

Conclusión.  

    Este conflicto es totalmente diferente a los conflictos previos por varios motivos. De forma tradicional somos un gremio, que se enfoca en la defensa de sus activos, con una larga historia de batallas defensivas, sin embargo es la primera guerra en la que libramos operaciones ofensivas, también es la primera donde libramos batallas fuera de los muros del territorio o fuera de avalon, la experiencia adquirida es realmente significativa.

    La relación estadística de fuerzas fue de 1 a 1.8 a favor de la coalicion aunque en algunas batallas Linhir desplegó mas fuerzas que sus rivales en términos generales de toda la campaña las fuerzas de la coalicion fueron casi el doble. HRL desplegó aproximadamente 110 jugadores únicos, que constituye el conteo de todos los jugadores que participaron en al menos 1 batalla, mientras la coalicion desplegó al menos 160 jugadores únicos. 

    Si bien este informe explora la situación estadística, la realidad es que existe un profundo trasfondo político y social, que es el que finalmente determina la guerra, ya que las batallas en si mismo son un instrumento de la política y actualmente todos los gremios de la zona por diversos motivos y presiones se alinean con los intereses de REQU1EM. No aremos uso del afamado argumento del HH, ya que en nuestra comprensión y con la información disponible, determinamos que nuestros oponentes usaros todos los medios a su alcance para mitigar nuestro acto de rebelión, en contra de su sistema imperante en la región, así pues usar este argumento seria desprestigiar los enormes esfuerzos realizados durante la campaña por ambos bandos, forzamos a la coalicion a pactar con otros gremios, ofrecer territorios perdonar rentas y llegar a concesiones.   

¡Fraternitas aeterna, numquam fracta.!